游戏名称:天命.罗生门
游戏类型:文字冒险类
开发语言:java
版本:V1.0
游戏内容:挑战者为打败九幽真主进入罗生门,开始无尽杀戮之旅
游戏流程:1.开始画面,显示罗生门大字及开发人员小字及背景图 index.jsp
2.输入挑战者名称及开启存档 page/ready.jsp
3.挑战者点祈祷,系统随机二件物品,挑战者确定后,将挑战者物品栏填满,然后点击开门 page/pray.jsp
4.打怪。Page/main.jsp
5.挑战者力竭宣告game over或者挑战九幽鬼王成功后结算分数,保存记录。Page/end.jsp
游戏参数:
一.挑战者
A.基本
血量:1000
力量:100-300随机
闪避:100-300随机
*佑护:每打死怪都获得佑护
战神佑护:永久增加血量 10-100
天神佑护:永久增加气力 10-100
大力神佑护:永久增加力量 10-100
宙斯佑护:永久增加闪避 1-20
连杀(三刀之内)数:记录最大连杀数
总杀敌数:记录杀敌总数
杀普通/精英怪数:记录杀死普通及精英怪总数
杀阎罗数:记录杀死阎罗总数
杀鬼王:记录是否杀死鬼王
称号:修行者 杀10怪
启示者 杀20怪
英雄 杀30怪 且杀过1阎罗
王者 杀40怪 且杀过2阎罗
战神 杀50怪 且杀死鬼王
物品:
1.药品
2.武器
二.怪
(修行者遭遇)
每打死怪血量气力都回满
普通怪:
名称:普通+(12-61)+号
血量:300-500
***:100-300
闪避:10-100
精英怪:
名称:精英+(12-61)+号
血量:500-1000
***:200-400
闪避:50-200
阎罗
名称:阎罗+(1~10)+号
血量:2000-4000
***:300-600
闪避:100-400
鬼王
名称:九幽真主(鬼王)
血量:10000
***:400-800
闪避:300-400
终极技能:怨雷:百分之50几率劈中自己或对方
三.物品
打怪可随机掉落1-2件物品,物品事先生成,品质随机,根据品质对参数进行加成。
物品名称随机生成。身上每格只能携带1种物品,药品当血量变成负200前可自动使用,武器遇到***数高物品自动替换。
药品
恢复药(500):一次性恢复血量
补血药(1000):至消耗完总是将血量补满
大力丸(500):一次性恢复气力
元气瓶(1000):至消耗完总是将气力补满
武器
器形容词1词库:{ 光明,王者,英雄.....}
器形容词2词库:{ 同上}
器名库:{刀,枪,炮......}
武器品质
非常破旧(-50%)
破旧(-10%)
一般(+0%)
稀有(+30%)
史诗(+50%)
超级无敌全宇宙仅此一件(+100%)
四.算法及显示描述
数据计算方法:
战斗:受方血量-攻方***=剩余血量
显示描述:
每次战斗回合都需要有战斗描述,每个战斗描述占一条。
战斗描述中必需包含:
攻方,受方,攻方***武器,攻方动作,受方伤害
战斗条目示例如下:
Rambo 手持 青龙偃月刀 向 鬼王 头部砍去,鬼王 受到 1000 点伤害,鬼王濒死。
游戏中需预置键盘上下左右键四个怪物,让玩家选择。
游戏中挑战者和怪物的所有参数以对比的方式展示。
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